|
_
_
Návody
aneb Mr. Blender
radí přečíst a vyzkoušet:
Skvělé
návody, nebo chcete-li tutoriály,
jak používat Blender.
Pro větší přehled je rozdělím
do
souvisejicích oblastí s krátkým popisem, co
můžete od příslušného dílu očekávat.
Většina dílů se překrývá v níže
uvedených
oblastech, proto je zařazujeme podle jejich
nejdůležitější charakteristiky.
Doporučujeme přečíst všechny návody :)) |
 |
 |
|
|
|
=
|
ZÁKLADY
Blender pro
úplné začátečníky,
je jemným úvodem, který vás
seznámí s pracovním prostředím a
základy práce. Navazující díl Blender pro
úplné začátečníky, díl 2.
ozřejmí jak v Blenderu vkládat objekty, manipulovat s
nimi a editovat je, přiřadit jim textury a vyrenderovat.
Téměř všechno se nějakým způsobem hýbe. Animace v
Blenderu vám napoví jak vdechnout život dosud
nehybným objektům.
Aby bylo cokoli ve vašem virtuálním světě vidět,
potřebujete modelovat světlo.
Jak na to se dovíte v Blender:
Budiž světlo, část první.
Jelikož starší návody zcela neodpovídají
aktuálnímu vývoji Blenderu
je zde nový, který seznamuje s novým
prostředím.
|
 |
|
|
|
MODELOVÁNÍ
Blender pro
úplné začátečníky, díl 2.Vkládání
objektů v Blenderu, manipulace s nimi a jejich editace. Základy
práce s texturami a vyrenderování výsledku.
Ne všechny objekty lze vytvořit protahováním.
Složitější případ, vytažení
profilu po křivkách osvětlí Modelování
v Blenderu pomocí křivek.
Poslední modelovací technikou je rotování
profilu. Blender touto
funkcí NEdisponuje, ale lze ji nahradit protažením
profilu po křivce -
kruhu. Na příkladu Váza
v Blenderu
se dovíte ještě něco o faces, nebo-li
ploškách, a aplikaci textury na definované
místo.
Autorovi seriálu o Blenderu přišlo mnoho
dotazů. Některými se nechal inspirovat k napsání
tohoto článku Co jste
chtěli vědět o Blenderu...
píše v něm o zarovnávání dvou
objektů, parameterické zadávání
globálních deformací a také o tom jak
používat "Undo.
Blender nemá přímočarou aplikaci Booleovských
funkcí jako jiné 3D programy.
Jak vytvářet objekty pomocí této techniky
osvětlí návod Booleans v
Blenderu.
I v Blenderu lze používat obrázky jako předlohy k vašim
modelům. Jak na to
se dovíte v Tipy pro
modelování v Blenderu 1. Poslední,
prozatím třetí
díl
tipů poradí jak
snadno vytvořit dům. Pomůže také s tvorbou efektu
světelných paprsků ve vodě.
|
 |
_
_
ANIMACE
Jak
rozanimovat objekty ve vaší scéne se dovíte v
díle Animace v
Blenderu.
Tento návod Hořící
svíčka v Blenderu
kombinuje několik technik. První z nich je nástroj
proportional editing
tool. Dále použijeme částicový systém pro
vytvoření plamene a také ho
rozanimujeme pomocí IPO editoru.
Jak vytvořit animaci s kinematikou, najdete ve dvoudílném
příspěvku Skákající
koule v Blenderu 1.část.
V článku je zahrnuta i dynamika objektu -
skákání míče po podlaze, kterou však
musime vytvorit rucne :(. Druhý díl Skákající
koule v Blenderu 2.část
se zaměřuje na animaci kamery, aby výsledek byl
zajímavý a dynamický.
Najdete zde příklad jak používat konstrukce rodič -
potomek, včětně
ukázky jak mohou pomoci při animování.
Oblastí animování postav pomocí tzv.
armatur se zabývá článek Nástroje
pro Character animation v Blenderu. Je probíráno
vytvoření armatury, jejich spojení
do většího celku, jejich animování a funkce na
přiřazení skinu (mesh obálky) k
vytvořené kostře.
_
_
_
|
|
|
|