Obr-Pomerance-CRT-9.jpg

    WEB NAME = příklad návrhu web-stránky "W=1"

ÚVOD
MENU NABÍDKA SLUŽBY AKTIVITY FOTOGRAFIE ODKAZY

_
_
název: "W=1"
_
Návody
aneb Mr. Blender radí přečíst a vyzkoušet:
Skvělé návody, nebo chcete-li tutoriály, jak používat Blender.
Pro větší přehled je rozdělím do souvisejicích oblastí s krátkým popisem, co můžete od příslušného dílu očekávat. Většina dílů se překrývá v níže uvedených oblastech, proto je zařazujeme podle jejich nejdůležitější charakteristiky. Doporučujeme přečíst všechny návody :))
Obr-Pomerance-CRT-10.jpg Obr-Pomerance-CRT-8.jpg



=
ZÁKLADY
Blender pro úplné začátečníky, je jemným úvodem, který vás seznámí s pracovním prostředím a základy práce. Navazující díl Blender pro úplné začátečníky, díl 2. ozřejmí jak v Blenderu vkládat objekty, manipulovat s nimi a editovat je, přiřadit jim textury a vyrenderovat.
Téměř všechno se nějakým způsobem hýbe. Animace v Blenderu vám napoví jak vdechnout život dosud nehybným objektům.
Aby bylo cokoli ve vašem virtuálním světě vidět, potřebujete modelovat světlo. Jak na to se dovíte v Blender: Budiž světlo, část první.
Jelikož starší návody zcela neodpovídají aktuálnímu vývoji Blenderu je zde nový, který seznamuje s novým prostředím.

Obr-Pomerance-CRT-7.jpg



MODELOVÁNÍ
Blender pro úplné začátečníky, díl 2.Vkládání objektů v Blenderu, manipulace s nimi a jejich editace. Základy práce s texturami a vyrenderování výsledku.
Ne všechny objekty lze vytvořit protahováním. Složitější případ, vytažení profilu po křivkách osvětlí Modelování v Blenderu pomocí křivek.
Poslední modelovací technikou je rotování profilu. Blender touto funkcí NEdisponuje, ale lze ji nahradit protažením profilu po křivce - kruhu. Na příkladu Váza v Blenderu se dovíte ještě něco o faces, nebo-li ploškách, a aplikaci textury na definované místo.
Autorovi seriálu o Blenderu přišlo mnoho dotazů. Některými se nechal inspirovat k napsání tohoto článku Co jste chtěli vědět o Blenderu... píše v něm o zarovnávání dvou objektů, parameterické zadávání globálních deformací a také o tom jak používat "Undo.
Blender nemá přímočarou aplikaci Booleovských funkcí jako jiné 3D programy. Jak vytvářet objekty pomocí této techniky osvětlí návod Booleans v Blenderu.  
I v Blenderu lze používat obrázky jako předlohy k vašim modelům. Jak na to se dovíte v Tipy pro modelování v Blenderu 1. Poslední, prozatím třetí díl tipů poradí jak snadno vytvořit dům. Pomůže také s tvorbou efektu světelných paprsků ve vodě.
Obr-Pomerance-CRT-10.jpg
_
_
ANIMACE
Jak rozanimovat objekty ve vaší scéne se dovíte v díle Animace v Blenderu.
Tento návod Hořící svíčka v Blenderu kombinuje několik technik. První z nich je nástroj proportional editing tool. Dále použijeme částicový systém pro vytvoření plamene a také ho rozanimujeme pomocí IPO editoru.
Jak vytvořit animaci s kinematikou, najdete ve dvoudílném příspěvku Skákající koule v Blenderu 1.část. V článku je zahrnuta i dynamika objektu - skákání míče po podlaze, kterou však musime vytvorit rucne :(. Druhý díl Skákající koule v Blenderu 2.část se zaměřuje na animaci kamery, aby výsledek byl zajímavý a dynamický. Najdete zde příklad jak používat konstrukce rodič - potomek, včětně ukázky jak mohou pomoci při animování.
Oblastí animování postav pomocí tzv. armatur se zabývá článek Nástroje pro Character animation v Blenderu. Je probíráno vytvoření armatury, jejich spojení do většího celku, jejich animování a funkce na přiřazení skinu (mesh obálky) k vytvořené kostře.

_
_
Obr-Pomerance-CRT-9.jpg Obr-Pomerance-CRT-7.jpg Obr-Pomerance-CRT-8.jpg Obr-Pomerance-CRT-6.jpg




_
_












_
W=1
W=2 W=3 W=4 W=5 W=6
_


_



© I. Hillová,  2008, All rights reserved.